Facebook联手三星致力于虚拟现实领域

 行业新闻     |      2021-03-25 00:10
本文摘要:Facebook在二零一四年宣布企业并购OculusVR企业时,Minecraft(一款沙盒游戏游戏,第三方英译名:《当个创世神》)创办人MarkusPersson反映十分消沉,并中断了已经产品研发的这款游戏的OculusRift版本。殊不知,当微软中国企业并购德国电子器件游戏房地产商Mojang企业以后,该企业规定产品研发Minecraft的VR版本越来越很更有意义。 那个时候有关这种信息的确立关键点还很少。

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Facebook在二零一四年宣布企业并购OculusVR企业时,Minecraft(一款沙盒游戏游戏,第三方英译名:《当个创世神》)创办人MarkusPersson反映十分消沉,并中断了已经产品研发的这款游戏的OculusRift版本。殊不知,当微软中国企业并购德国电子器件游戏房地产商Mojang企业以后,该企业规定产品研发Minecraft的VR版本越来越很更有意义。  那个时候有关这种信息的确立关键点还很少。

前不久,Facebook在2020年的移动世界交流会(MWC2016)上也许早就确认,集团旗下OculusRift头戴式显示屏服务平台将抵制这款游戏。在MWC上,Facebook企业CEO马可扎克伯格突然亮相三星的记者招待会,他公布了这一信息并谈起了虚拟现实技术(VR)的必要性。

  扎克伯格说:VR是下一个服务平台,所有人都能够开创并感受她们想的任何东西。现阶段,它主要是作为游戏。这已经迅速发展趋势。

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这就是为何Facebook在VR层面进行很多项目投资的缘故,因此 我们可以获得这种新的社会发展感受。VR将沦落下一个社交网络平台,这也是我们与三星协作的缘故。  另据透露,Facebook因此以协力三星以有利于在GearVR头戴显示器上根据动态性流媒体服务器作用来比较慢地iTunes虚拟现实技术视频。

动态性流媒体服务器可iTunes视频的多种多样屏幕分辨率版本,而仅有客户已经查看的地区才具有高像素的內容。


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